ELDEN RING

【エルデンリング】攻略情報小ネタまとめ&ざっくりレビュー~レベル範囲やマルチプレイについても~

ELDEN RING

ついにきましたねダークソウル4 ELDEN RING!

軽くレビューをして小ネタやらの情報を書いていきたいと思います。
気になる事があったら追記して行きます。
※レビュー攻略なのでネタバレを含むかもしれません、過敏な方はご注意を

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GOODな評価

  • ボリュームが膨大(私は友人と二人で寄り道しながら勧めて80時間程)
  • モーションがダクソ3を踏襲しており、いいところはそのまま引き継がれている
  • 良くも悪くもフロムクオリティ
  • オープンワールドになったことではぐれボスや洞窟などたくさんの探索要素がある
  • 敵の集団を全滅させるとエストが回復するため、継続的に探索できる
  • マップは広いが馬やファストトラベルを使えるのでストレスがあまりない
  • ソロでも遺灰という召喚霊を出してヘイトを取らせられるので純魔や回復キャラでも攻略しやすい
  • 黒ファンはホストが白ファンを呼んでいるときしか侵入できない(ホストがアイテムを使えば別)
  • マルチエンディングが豊富
  • 戦技の付け替えが任意でできるようになり戦闘スタイルに個性がだせるように
  • ステータスの伸びしろが大きいためデモンズのような純魔プレイ等が捗る
  • スタミナ消費や初期値が改善されているため持久を伸ばさなくてもスタミナが維持できる(前作でいう体力のステータスが今作の持久)
  • SEKIROのような体幹システムがあり、ガードカウンターやジャンプ攻撃でも致命が取れる
  • チュートリアルのボスが鬼畜ではないため初心者も入りやすい

BADな評価

  • マップが広すぎるためオープンワールドが好きじゃない人には若干苦痛
  • 一周目でも雑魚が前作以上に強い&硬い為、一部ではボスより雑魚の方がしんどい
  • ダクソ2のような物量で責めてくるクソボスが多々いる
  • 一周目後半は150レベ帯でも死ねるレベルなのでプレイヤーの層によって前作以上にレベル帯がばらける
  • 全部探索していると凄まじい時間がかかり、スペルやレベルなども一周目で育成完了するので周回するうまみが原盤と取り逃したNPCイベントやエンディングくらいしかない
  • 対人は一部の戦技が強すぎる(強靭関係なしにスーパーアーマー&超火力)なので侵入者はだいたい同じ技&武器を使ってくるから辟易する
  • 毒の上位互換の腐敗を付与する祈祷が15レベあたりで使えてしまうため初心者狩りが多い
  • 製作(クラフト)のシステムがほぼ意味をなしていない
  • 腐敗を解除するためのアイテムが製作でしか調達できない
  • ↑を踏まえて足場がない腐敗沼のクソマップがあるためスレでも不満が爆発
  • マルチプレイ時は馬が使えないためマルチで探索をしようとするととてつもない時間がかかる
  • 遺灰を強化していくとかなりの強さになるため人によってはマルチプレイをする意味がない
  • 記事を上げた時点ではサーバーの脆弱さが目立ち、ラグや回線切断等が多い
     マルチプレイを始めようとするとゲームがフリーズする
  • チュートリアルが優しいといっても所詮フロムゲーなため、折れる人は心が折れる

まとめ

ストーリー攻略&探索について

基本的に馬を使って移動できるのですが一部マップではダンジョン型になっており馬に乗ることができなくなっています。
後半ステージなんかはこれ本当にダンジョンか?って思えるほど広いダンジョンがあったりもしてオープンワールドが苦手!っていう人には少々きついものがあるのかなとも思ったり。
腐敗沼のステージに関してはこれHPない人相当しんどいだろうな・・・っていうのが正直な感想で、解除するための苔が店売りで調達できないんですねコレ。
つまり自分で一々マップをかけまわって苔を製作しないといけないわけです。
しんどい人にはしんどいですね。

ボスに関しては腐敗結晶人x3や火山地下のアイアンメイデンx2、超狭い戦闘フィールドの星降る獣や溶岩土竜などダクソ2かな???ってレベルのクソボスがいることはいましたが、逆に良ボスと呼べる存在も多く、ストーリーの攻略で出会うボスに関してはクソボスと呼べるのはいなかったんじゃないかなと思います。
マレニアは強いことは強いけど強い!!っていう感覚で理不尽というものではない気がしますね。
ちなみに結晶人系はジャンプ攻撃などで体幹を崩すと防御力が落ちてまともに戦えるようになりますが延々と超追尾して刺しまくってくる槍の結晶人だけは許してはいけない
これに腐敗を加えた奴はあたおry
アイアンメイデンは鎌タイプを遺灰にタゲとらせてから車輪の方を速攻で倒せば楽になるかも・・・
溶岩土竜はティガレックス突進連発してきたら運が悪いと思ってやりなおしましょう。
残っている溶岩にもかなりのダメージ判定があります。
星降る獣は・・・うん・・・物理は属性武器でなぐるしか・・・・・
ケイリッドのデミゴッドのラダーンがアップデートによって弱体化されたけどこれは正直なんで弱体化したのか・・・
NPCも召喚し放題だし初見殺し即死技のバルファルク急降下もそんなのありか!?っていう感じで最初は死ぬかもしれないけど一回ネタが分かってしまえば簡単に避けれるし良い演出だと思うんです。
修正しなくていい要望にしっかり答えてくるのは最近のフロムの悪いところがでてしまったなぁという気がしますね。
腐敗してるしこの程度でもいいでしょうという声が一定数いるけど腐敗してなおこの強さのラダーンは元々どれ程強かったのだろうと思わせてくれる良ボスだったため少し残念感があります。

↑なんとバグで弱体化されていたらしく弓の攻撃力は元にもどりましたがNPCのタフさは弱体時のそのままになっているいう調整がはいりました。
ところで腐敗結晶人とクソ狭マップボスの修正はまだですか???
一部ボスはフィールドエリアの岩場などの地形にハマってしまいダウン時に致命が入りづらくなってしまっています。
ダウン時は高火力のタメ技か戦技をしたほうが効率が良いというのは今作の良い点でもあるし悪い点でもある気がしますね…
バックスタブはともかくパリィやダウン致命のメリットがかなり薄くなってしまっています。

あと探索についてなんですがとても洞窟や地下墓の数が多くて探索のしがいがあるんですが、攻略済みのところを別途メモしておかないとどこを攻略したのかわからなくなります。
え、私の記憶力がわるい???
NPCの位置なんかもアプデで分かるようになりましたが今作はオープンワールドでマップが広い為、攻略サイトをみないとほぼNPCイベント無理ゲーとなっているのはちょっとなぁ・・・って思いました。
あとNPCイベントといえばセルブスのイベントが最高に萎えました。
ラニを裏切るようなイベントがあり、それに加担して話を聞いてから材料を調達するというイベントがあるんですが、それの報酬がタリスマンの魔力の蠍(魔法攻撃12%)という純魔殺しイベント。
他の蠍タリスマン(炎、聖、雷)洞窟やらに現物が落ちているのになぜこんな重要なアイテムを見え見えの地雷のようなイベントに配置してしまったんだ…私は最初純魔でプレイしていたのでかなり萎えました。
※ラニを裏切るイベントは結びの教会での贖罪で敵対解除出来るためセルブスのイベントは進めたほうが良いです。
裏切らなくても魔力の蠍をもらう所まで進めれば後腐れなくイベント進行できますね。
ちなみに裏切るとプレイヤーのあまりの息の臭さにラニさんがブチギレて殺されます。

マルチプレイ(協力&侵入)&戦闘システム

マルチプレイに関しては長らく派閥が別れていた侵入アンチへの救済措置がとられたのかな~と思いますね。
侵入側はホストが嘲弄者の舌(前作で言う指に相当するアイテム)でソロ状態でも侵入される状態にするか、指薬を使って白ファンを呼んでいないと侵入されないシステムに変更されています。
報酬アイテムもロザリアの舌などの貴重品もなくなっており、完全な趣味領域になっているかと。
白面のヴァレーでのイベントだけ現時点ではオンラインで3回侵入を成功させなければ進まないものとなっていますが、これの「侵入を成功」というのは侵入すればいいだけでそのまま指切りを使って帰ってきても回数にカウントされます。
青ファンは円卓のショップでアイテムを買って使うと、要請を出しているホストの元へ召喚されます。

初期の対人やバランスが狂ってるのは今までもよくあることと片付けてしまうのは簡単ですが一部の戦技や武器に関してはもう少しなんとかならなかったのか・・・と思ってしまいますね。
テンプレ最強~などの攻略でwiki等に乗っているのを全員装備しているのか対人では8割くらいで刀の屍山血河という厨武器を戦略もなしに突撃して振り回してきます
あとは範囲凍結でモーションもエグい霜踏みという戦技ですかね。
こちらは修正かかりましたがまだまだ現役で強いです。

探索パートではマルチプレイをしたときにも敵集団を倒すとエストが回復するシステムになっており、これは白ファンにも適用されます
しかし馬が使えないため継続して探索するかというと・・・うーん。
私が実際に友人とやっているときは洞窟なども探索フィールドからは入ることができない為、結局探索はソロでして「この洞窟開けたからそこで召喚するね」という手順になってしまいました。
侵入きたときは馬不可にしてもいいから協力プレイ時は馬乗れるようにしてほしかったですね。

私は発売から遅れて友人と始めたのですがその時点でもう初心者狩りやらが溢れかえっていました。
初期レベ時点で投げナイフや出血武器を使ってエストを5本くらいガブ飲みし、腐敗ブレスや分からん殺しの祈祷など結構な頻度で侵入されました。
あげく屈伸煽りなどを画面が暗転してくるまでかましてくるのでこれはシリーズ初心者や煽り耐性無い人はすぐやめてしまうだろうな…と思いましたね。
初心者狩りが伝統みたいな節があるゲームシリーズですがやりすぎるのも考えものですね。

レベル帯について

これはかな~~~り意見が別れていると思います。
おそらく120か150で意見が別れているのですが結局正解は記事を書いた時点ではまだ見つかってはいません。
有志の情報では海外では150レベに定まったとありますがソースは確認していません。
ただ体感120でも150でもどちらでもマッチングするからマッチングに不安な人は2キャラ作っておくのが一番いいと思いますね。
対人に関しては150のほうが良いのかな~と個人的には思います。
100~120付近だと皆最強テンプレにしか興味がないのかやたらと屍山血河戦技ぶんぶん丸&霜踏みドスンドスンおじさんしかおらず、対人をする意味を見いだせませんでした。
まあこれに関しては150でも変わらないんですが・・・
今作のステータスは伸びしろが大きい為、150でも個性が失われないと思います。
なおかつストーリーも後半になってくると普通に150レベ付近まで上げられるソウルが取得できてしまうので個人的には、あくまで個人的には150付近がベストなのではないかなと考えています。
※追記 PS4版ですが200レベ帯でもマレニア前でサインが無数にあるとの報告あり
ステータスの伸びしろに関しては

  • 生命60
  • 筋力80
  • 技量80
  • 知力99
  • 信仰99
  • 神秘99

まで伸びます。
150まで振っても特化ビルドは生命に振る余裕が幾度なくなってしまいますし、上質などもバランスが取れるのかなという感じになると思います。
おそらく合言葉マッチに関しては補正かかるとは思いますがレベル差&武器の強化値は関係ないです。
シンクなんて意味ないレベルのステータスパワーとエスト量と防具、アイテムパワーで押しつぶされます。

素寒貧で侵入しても重装+月隠などを併用してFPを切らすこと無く戦技を繰り出してくる白ファンもいたので上述は間違いないかと思います。
ぬくもり石などのアイテム輸送をバックアップをとってフレンドとしている可能性が高いので介護プレイマンとあたったらおとなしく指切りして帰りましょう。
出待ち対策として侵入後に数秒の無敵時間はありますが通路などで竜のブレスなどで挟まれたら怯みで成すすべがないです。

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総評

悪いとこばっかり書いてるようですが良いところは基本的にそのままソウルシリーズを踏襲しているのでむしろ良いところの方が多いです。
良いところは良いままにダクソ3のモーションをそのままを持ってきたりしているんですが、これは悪く言えばマンネリ化と感じてしまう人もいると思いますが、私は変わらずにそのままで良かったと感じました。
ただ一部ボスに関して挙動がやたらとBloodborneですかっていう速さや、爛れた樹霊のようにカメラワークが悪すぎるボスがいるせいでダクソ3のモーション基準じゃちょっとやりにくいな…という部分はありました。

これでもか!というファストトラベル地点に洞窟の量、アイテムの量などオープンワールドの良さもありました。
逆に悪い点はオープンワールドシステムが初だったということもありこれからのアップデートで改善していく可能性もあります。
伸びしろしか無いととらえましょう。
特にNPCイベントやらはもう少し情報がほしいところ・・・
今まで以上に情報が少ないため推測がしづらいですね。
これもNPC位置がわかるようになったのと同様にアップデートで良くなる可能性もあります。

とりあえず血河ぶんぶん丸はどうにかして

小ネタ記事や情報

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コメント

  1. ?!? より:

    これで修正されたら許さねえからなあ?

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